Historique du Studio Tanuki

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En 1997, Méko, ainsi que Bill et Gobi (ces deux derniers connus aujourd'hui pour les Zblu cops et Lucha Libre) imaginent de monter une petite édition amateur, sous le nom Tanuki Production, et d'éditer un premier recueil de "manga français", de 300 pages, avec une belle jaquette, un coffret sérigraphié, au format carré. Ce projet n'aboutira jamais, mais quelques traces de ce qu'aurait dû être «cherry blossom#01» (Contribution Meko, Contribution Bill) sont visibles sur le site version 1.
La vie et les études séparent ces trois dessinateurs, Méko part aux beaux arts de Valence en Design Graphique, tandis-que Bill et Gobi partent aux arts décoratifs de Strasbourg.
Pour Méko, la deécouverte de flash, de la communication, voire de l'infographie en général l'éloignent petit à petit de l'envie de percer dans la bande dessinée. au bout de deux ans, il est persuadé que grâce à flash, une équipe extrêmement réduite peut réaliser des courts métrage d'animation ou des jeux assez spectaculaires. fort de cette conviction, il se fera raccompagner de l'école à coups de pied, mais décrochera le même jour (c'est vrai!) un CDI plus que prometteur, dans une grosse startup Lyonnaise. Invité à faire du flash jour et nuit, il parviendra à faire intégrer un ami du DNAT de Valence, Nicolas Flory, son ami "fan de Ranma". Si l'expérience startup n'est pas concluante, elle servira grandement de laboratoire, et surtout de rencontres. Utku, un devellopeur flash en train de chercher tout ce que l'actionscript a dans le ventre (nous sommes en train de découvrir flash 5 à l'époque) crée des mini jeu animés en flash, avec des contyraintes de temps assez sèches. les petites expérimentations d'alors amusent tout le monde, et au bout de quelques mois, de leur côté, ils réalisent un strip poker, Méko crée les personnages, le graphisme, et utku crée un moteur de jeu, et commence a travailer tout le gameplay. en quelques jours une ébauche de jeu voit le jour, et rapidement une version assez finalisée voit le jour.